Desde os primórdios da humanidade, os vampiros caminharam lado a lado com os humanos, mas sempre como criaturas inferiores. Condenados a se esconder da luz do dia, habitavam a calada da noite e se moviam entre as sombras. Contudo, um antigo ancião, de identidade desconhecida, decidiu romper com esse destino. Dotado de uma figura imponente e um orgulho inabalável, ele se tornou um caçador imortal e poderoso, determinado a erradicar os vampiros da face da Terra. O resultado foram séculos de guerras e genocídios, com sangue derramado em ambos os mundos, traçando um véu maligno entre vivos e mortos. Após esse período sombrio, apenas sete famílias vampíricas sobreviveram, ainda que obrigadas a viver para sempre nas sombras. Perseguidas tanto pela vingança sobrenatural quanto pelos perigos da exposição aos humanos, elas carregam um futuro marcado por promessas sangrentas e dolorosas.
No entanto, quatro habilidades singulares se perpetuaram por meio das linhagens vampíricas, sejam nobres ou impuras, transcendendo o tempo. Vampiros com esses dons formam grupos que compartilham as mesmas capacidades, sendo conhecidos por:Gryffindor: Vampiros deste clã dominam uma manipulação elemental ancestral, que lhes permite controlar as chamas presentes nos ambientes ou até mesmo criá-las a partir de suas emoções e vitalidade.Slytherin: Estes vampiros possuem a habilidade de controlar a mente humana. Alguns são capazes até mesmo de subjugar outros vampiros, desde que seu poder seja sustentado por uma fonte inesgotável de esforço. Usam a compulsão para manipular qualquer criatura conforme sua vontade.Ravenclaw: Detentores do dom mais raro entre os vampiros, eles são capazes de voar, mover-se a velocidades sobre-humanas ou até mesmo manipular o tempo, parando-o momentaneamente. Graças a essas habilidades, são os mais furtivos e os mais aptos a sobreviver entre os mortais.Hufflepuff: Mestres da telecinese, esses vampiros podem mover, manipular e abalar estruturas ou exercer força sobre objetos e pessoas sem sequer tocá-los fisicamente.
COMO FUNCIONAM OS DADOS?Para rolar os dados, a base utilizará um site com os resultados anteriores expostos com os seguintes comandos:↪Vantagem: 2#d20 (Pegue o número maior).↪Base: d20 (Apenas um dado base, sem vantagem ou desvantagem).↪Desvantagem: 2#d20 (Pegue o número menor).---ATRIBUTOSAtributos são números que transportam para o jogo as características básicas de um personagem. Esses números dizem como o personagem é se comparado a outros personagens, animais e até alguns objetos. Para isso, os atributos definem as vantagens e desvantagens. Ao montar sua ficha, o jogador deverá escolher:- 3 ATRIBUTOS para ter VANTAGEM.
- 3 ATRIBUTOS para ter DESVANTAGEM.
- 2 ATRIBUTOS restantes serão dados BASE.---ATRIBUTOS FÍSICOS:1. Constituição (CON):
Determina o vigor, saúde e condição física do personagem. A Constituição define a quantidade de Pontos de Vida (PV), resistência a venenos, fadiga e condições físicas extremas.2. Força (FOR):
Representa a força física do personagem, sua capacidade muscular, e sua eficácia em combates corpo a corpo.3. Destreza (DEX):
Define a habilidade manual do personagem, como lidar com armas, ferramentas e instrumentos.4. Agilidade (AGI):
Representa a velocidade e equilíbrio corporal do personagem.---ATRIBUTOS MENTAIS:1. Inteligência (INT):
Capacidade de resolver problemas, compreender situações e aprender coisas novas.2. Força de Vontade (FDV):
Representa concentração, resistência a influências mentais (como hipnose) e determinação.3. Carisma (CAR):
Determina o charme e capacidade de persuasão do personagem.4. Percepção (PER):
Habilidade de observar e captar detalhes no ambiente.---OS DONSOs vampiros possuem habilidades sobrenaturais chamadas Dons. Cada dom vem da influência da linhagem de tal vampiro. Durante o jogo, os Dons permitem ações extraordinárias e podem influenciar os testes de dados e atributos.1. Dom da Mente: Vampiros de Slytherin:
- Capacidade de hipnotizar e telepatia.
- Teste principal: Força de Vontade (FDV) ou Carisma (CAR), dependendo da situação.
- Exemplo: Para hipnotizar alguém, faça um teste de FDV contra a FDV da vítima.2. Dom dos Elementos: Vampiros de Gryffindor:
- Controle de fogo, terra, água e ar.
- Teste principal: Inteligência (INT) ou Destreza (DEX), dependendo do elemento controlado.
- Exemplo: Criar chamas para intimidar pode usar INT, enquanto manipular água para escapar exige DEX.3. Dom da Nuvem: Vampiros de Ravenclaw:
- Permite voar ou se mover em velocidades sobre-humanas.
- Teste principal: Agilidade (AGI).
- Exemplo: Um teste de AGI pode ser feito para atravessar rapidamente um ambiente.4. Dom da Física:
- Telecinese e manipulação de objetos à distância.
- Teste principal: Percepção (PER) ou Inteligência (INT), dependendo da precisão.
- Exemplo: Mover um objeto grande exige PER, enquanto manipular algo delicado usa INT.---RESISTÊNCIA AOS DONSLevará como Teste principal de Constituição (CON) ou Força (FOR), onde, a vítima da tentativa de algum uso de dom poderá resistir. Apenas não será aceita a resistência quando o ataque ter como resultado um crítico positivo (20 no dado), ou não será necessário com um crítico negativo (1 no dado).
---INTEGRAÇÃO ENTRE DONS E ATRIBUTOSOs Dons podem ser usados em qualquer momento narrativo ou de combate, mas exigem testes que combinam os atributos principais do sistema com o poder escolhido. Escolhido assim para manter uma dinâmica fluida entre habilidades físicas, mentais e sobrenaturais.- Vantagem e Desvantagem: Caso o personagem tenha vantagem em um atributo relacionado ao Dom, ele poderá usar 2#d20 e escolher o maior resultado.
- Restrições: A critério do Mestre, algumas ações podem ter dificuldades específicas ou penalidades, dependendo do contexto.